„Wire Loop“ žaidimo grandinė su veikiančia - „ElProcus“

Išbandykite Mūsų Instrumentą, Kaip Pašalinti Problemas





Vielos kilpos žaidimas turi metalinę kilpą ir jis turi būti paimtas nuo pradžios iki pabaigos taško išilgai vielos. Jis perkeliamas taip, kad kilpa neturėtų liesti laido. Tai rankų ir akių koordinavimo žaidimas. Daugelyje parodų ar parkų šie vielos kilpų žaidimai dažniausiai žaidžiami su metaline kilpa ant rankenos ir išlenktos vielos ilgiu, kuriame žaidimas žaidžiamas lėtai judinant metalinę kilpą išlenkta viela. Žaidžiant šį žaidimą rankena sukelia lengvą elektros šoką, o jei metalinė kilpa paliečia vielą, tai rodo, kad žaidimas buvo prarastas. Norint sukurti vielos kilpos žaidimą, vielą ir reikalingos baterijos . Šiame žaidime, jei pralaimėsite žaidimą palietę laidą, tai reiškia, kad jei metalinė kilpa paliečia išlenktą laidą, vietoj to negausite šoko garsinis signalas pypsės o tai rodo, kad kilpa liečia laidą.

„Wire Loop“ žaidimas

„Wire Loop“ žaidimas



„Wire Loop“ žaidimo grandinė

Žemiau pateiktas paveikslas yra kilpos laido žaidimo grandinė, sujungta su baterija ir lempute. Visas ciklo laido žaidimas yra toks, kaip parodyta paveikslėlyje.


„Wire Loop“ žaidimo grandinė

„Wire Loop“ žaidimo grandinė



Elektros energija visada teka iš neigiamo galo, t. y. iš vieno akumuliatoriaus galo (neigiamas ženklas) į maitinimo galą, kuris minėtoje grandinėje pažymėtas kaip teigiamas taškas. Šiame projekte naudojamos AA baterijos ir galios kraštas, kurį sudaro pakėlimo antgalis ir šios AA baterijos yra viena iš cilindro formos baterijų, o šiose baterijose žemės galas bus lygus.

Zumeris yra prijungtas prie akumuliatoriaus. Šį garsinį signalą sudaro du laidai, kurie vadinami laidais. Vienas yra raudonasis, kitas - juodasis. Raudonas laidas, prijungtas prie akumuliatoriaus bloko, ir juodas laidas arba kitas akumuliatoriaus laidas, prijungtas prie akumuliatoriaus bloko, kaip parodyta pirmiau pateiktoje grandinėje. Elektra vykdoma išilgai grandinės iš vieno galo į kitą. Dėl akumuliatoriuje naudojamų cheminių procesų susidaro tam tikras slėgis ir šis slėgis yra žinomas kaip įtampa. Jei laidas yra pažeistas, grandinės maitinimo šaltinis neteka ir dėl šios žalos grandinės ir vielos kilpos žaidimas neveikia.

Prieš jungiant grandinę, jungiklis, tiekiantis maitinimą, turėtų būti išjungtas. Juodas laidas įkišamas į juodą laido akumuliatoriaus pusę, o raudonas garsinis signalas - į raudoną akumuliatoriaus laido pusę. Jei grandinė įjungta, garsinis signalas turėtų skleisti garsą. Raudoni ir juodi laidai yra tinkamai prijungti, o jei jis yra atvirkštinis, visa grandinė neveikia.

„Wire Loop“ žaidimo kūrimo žingsniai

Norėdami sukurti savo vielos kilpos žaidimo projektą, jums reikia baterijų ir laidų. Šiame žaidime žaidėjai nebus šokiruoti, jei pralaimės. Vietoj to, garsinis signalas skleidžia garsą, kai metalinė kilpa paliečia išlenktą laidą. Šis žaidimas turi du iššūkius. 1 iššūkyje sužinosite, kaip iš akumuliatoriaus galima naudoti garsus. 2 iššūkyje sukursite savo vielos kilpos žaidimą ir tada žaisite jį.


Reikalingi komponentai ir įrankiai

Reikalingi komponentai

Reikalingi komponentai

  • Baterijos paketas-1
  • Buzzer -1
  • Putplasčio šerdis-1
  • Mašinos varžtai (1/2 ″, 4-40) -4
  • Mašininiai sraigtai (4-40) -4
  • Poveržlės-4
  • Izoliuota viela (12 colių ilgio, 24 gabaritų) -2
  • Baterijos laido ilgintuvas-1
  • Naudingas peilis-1
  • Pjovimo kilimėlis-1
  • T kvadratas-1
  • Vielos nuėmėjas-1
  • Žirklės-1
  • Atsuktuvas-1

Pasirengimas vielos kilpos žaidimui su viela

  • Žaidimo tikslas arba procedūra yra perkelti vielos kilpą išilgai išlenktos vielos, neliesdami dviejų laidų. Jei laidai liečia garsinį signalą, pypsės rodant, kad metalinė kilpa palietė laidą. Prieš ruošiant grandinės jungtį, mastelis pažymėtas ant putplasčio plokštės. Naudojant pjovimo kilimėlį, pjūviai atliekami naudingu peiliu. Galiausiai projekto ryšys yra toks, kaip parodyta paveikslėlyje.
  • Kitame etape „Game Board Image“ uždedamas atspausdintą vaizdą į žaidimo lentos viršų, o elektros laidams prijungti lieka 2 coliai putplasčio šerdies.
  • Vėliau pridedama kelio viela arba vielos ilgis, siekiant perkelti metalinę kilpą išlenkta viela. Šiuo tikslu imami du izoliuoti laidai. Izoliacija yra dryžuota nuo kelio laido. Kelio viela yra susukta į judamą formą. Dabar kontūro viela pridedama prie projekto, kilpos viela ir tai bus susukta, sukuriant su juo kilpą taip, kad ji būtų perkelta arba naršoma išilgai laido. Nuo vieno kilpos laido galo nuimama 1 colio izoliacija ir tokiu pačiu būdu nuo kito galo nuimama 3 colių izoliacija. Trumpesnis nuimtas galas yra apsaugotas žaidimo pagrindu ir yra sujungtas mašininiu varžtu, kaip parodyta paveiksle.
  • Kilpas turi būti minimalaus ilgio ir paruoštas kitame gale apjuosiant kelio laidą
  • Žibintuvas pridedamas prie grandinės, kad būtų galima surasti ar pastebėti, jog viela buvo paliesta metaline kilpa žaidžiant žaidimą, o ne elektros šoką. Taigi, garsinis signalas yra prijungtas prie žaidimo pagrindo, o komponentai yra sujungiami į grandinę su kelio viela ir kilpos viela.
  • Elektros jungtys jungiamos atsargiai, nes tai yra pagrindinė visos sąrankos dalis. Kelio laidas, kilpos laidas, garsinis signalas ir akumuliatoriaus blokas yra prijungti taip, kaip parodyta paveikslėlyje. Jungimas bus toks, kad jei kilpos viela palies kelio laidą, skambės garsinis signalas.
  • Kilpinės vielos žaidimo lentos apačioje pastebimas garsinio signalo, kuris yra „raudona viela“, ir įžeminimo laido „juoda viela“ laidas. Dabar veržlė, pritvirtinanti kilpos laidą, turėtų atsilaisvinti, o aplink šį varžtą apvyniokite garsiakalbio maitinimo laidą ir vėl priveržkite veržlę. Kelio viela arba kontūro viela yra prijungta prie varžto, todėl reikia laikytis šio varžto ir jis suvyniotas prie garsinio signalo įžeminimo laido. Zumerio maitinimo laidas turi būti saugus prie vieno iš dviejų kelio laidą įtvirtinančių varžtų. Panašiai akumuliatoriaus įžeminimo laidas yra pritvirtintas prie varžto garsinio signalo įžeminimo laidu. Akumuliatoriaus laidai yra prijungti prie akumuliatoriaus bloko, užtikrinant raudonos ir juodos spalvos laidų išlyginimą.
  • Galiausiai žaidimas bus žaidžiamas, kai buvo baigta visa sąranka. Žaidimo dalis bus smagi. Baterijos paketas bus įjungtas ir jūs turite pabandyti perkelti laidą iš vieno galo į kitą išilgai laido, jo neliesdami.
„Wire Loop“ žaidimo darbas

„Wire Loop“ žaidimo darbas

Vielos kilpos nutraukimo pavojaus signalas

Pagrindinis šio projekto tikslas yra generuoti pavojaus signalą, nutrūkus laidui kilpoje, ir generuoti signalą, naudojant signalą, kad įspėtų vartotoją.

„Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit“, sukurta Edgefxkits.com

„Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit“, sukurta Edgefxkits.com

Ši sistema surenkama naudojant a 555 valandos nestabiliu režimu. Laikmatiui suaktyvinti naudojamas puslaidininkis, kai tik laido kilpoje projekte yra anga, kaip vielos kilpa naudojamas nuimamas trumpiklis. Jei pašalinamas atitikmuo, jis suaktyvina 555 laikmatį, kuris paleidžia signalizatorių, sukuriantį pavojaus signalą. Šio projekto metu demonstravimo tikslais naudojamas nuimamas megztinis, o ne laidas.

Šis projektas ateityje dažnai bus pratęstas susiejant jį su GSM technologija elektroninę įrangą, kad kilpai nutrūkus, vartotojui būtų išsiųstas AN įspėjimo pranešimas SMS žinute. Be to, kyla abejonių dėl šio straipsnio ar elektronikos projektai , pateikite savo vertingų pasiūlymų komentuodami toliau pateiktoje komentarų skiltyje.

Nuotraukų kreditai: